7: 名無しさん 2023/10/11(水) 16:10:34.00
クリティカル、脆弱、耐性とか結局ナーフじゃね
8: 名無しさん 2023/10/11(水) 16:14:37.55
敵も弱くするって話よ
9: 名無しさん 2023/10/11(水) 16:32:45.92
ちょっとよくわかんないからパッチ内容の要約はよ
11: 名無しさん 2023/10/11(水) 16:44:44.45
>>007
完全なナーフだけど、モンスターのスケーリングを調整する(adusting monster scaling)ことで対応するらしい
要するに敵のレベル上昇によるHPの増加幅がへるということじゃないかな
>>009
すごく大雑把にまとめると:
耐性の変化(耐性値がadditiveになって耐性値を積むのがおそらく不可欠になった)
ユニークの変更及び追加(大体バフされてる)
脆弱及びクリティカルダメージのナーフ(他のダメージと同じカテゴリーになって有用性が超大幅減)
クラスの細かな変更(ほぼバフだけどマイナー&不人気なスキルの強化が中心)
その他のquality of lifeの改善(宝石が素材化、町のレイアウト変更、馬の快適化など)
完全なナーフだけど、モンスターのスケーリングを調整する(adusting monster scaling)ことで対応するらしい
要するに敵のレベル上昇によるHPの増加幅がへるということじゃないかな
>>009
すごく大雑把にまとめると:
耐性の変化(耐性値がadditiveになって耐性値を積むのがおそらく不可欠になった)
ユニークの変更及び追加(大体バフされてる)
脆弱及びクリティカルダメージのナーフ(他のダメージと同じカテゴリーになって有用性が超大幅減)
クラスの細かな変更(ほぼバフだけどマイナー&不人気なスキルの強化が中心)
その他のquality of lifeの改善(宝石が素材化、町のレイアウト変更、馬の快適化など)
14: 名無しさん 2023/10/11(水) 17:01:33.26
障壁ドルイドの障壁ダメも、Wizのヒドラと同じで敵のHP参照してたのが修正されましたね
純粋に武器が強くなければダメージが出ない様になりました
>・Innate Earthen Bulwark がプレイヤーの武器ではなくターゲットの体力に応じて
> スケールされる問題を修正しました。
純粋に武器が強くなければダメージが出ない様になりました
>・Innate Earthen Bulwark がプレイヤーの武器ではなくターゲットの体力に応じて
> スケールされる問題を修正しました。
26: 名無しさん 2023/10/11(水) 17:53:17.92
>>14
敵も弱くなってるらしいし使用感変わらん可能性もあるかも?
とりあえずS2はじまったらエターナルで試すか
敵も弱くなってるらしいし使用感変わらん可能性もあるかも?
とりあえずS2はじまったらエターナルで試すか
15: 名無しさん 2023/10/11(水) 17:05:27.13
クラス調整のメインはバフだよ、からのナーフ項目列挙といい、ローグは十分強いので他のクラスと比べてアップデートは少なめ、からのソサのバフ項目がローグより少ないことといい…
もうちょっと書き方に気を使ってよ
もうちょっと書き方に気を使ってよ
16: 名無しさん 2023/10/11(水) 17:05:42.90
厳密に言えば脆弱とクリはデフォの20%と50%だけが乗算されるようになって
装備のOPとかで脆弱ダメアップクリダメアップ付けても加算の枠に行くようになったから
脆弱状態にさせるスキルやクリ率を上げる事の意味自体は失われていない
まあビルド次第やね
装備のOPとかで脆弱ダメアップクリダメアップ付けても加算の枠に行くようになったから
脆弱状態にさせるスキルやクリ率を上げる事の意味自体は失われていない
まあビルド次第やね
20: 名無しさん 2023/10/11(水) 17:31:43.36
「プレイヤー弱くしますけど敵も弱くしますから」
みたいなこと続けてスケールがどんどん小さくなりそうだな
耐性も積まないといけないとなるとパラゴンボードも装備も変わってくるし脆弱とクリだけの火力ナーフじゃないような気もするがその辺り考えて敵ナーフするのかな?
みたいなこと続けてスケールがどんどん小さくなりそうだな
耐性も積まないといけないとなるとパラゴンボードも装備も変わってくるし脆弱とクリだけの火力ナーフじゃないような気もするがその辺り考えて敵ナーフするのかな?