- 2023年10月16日
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【ディアブロ4】またダメージナーフ?このゲームプレイヤーがどんどん弱体化していくな【diablo4】
522: 名無しさん 2023/10/13(金) 22:08:31.65 知らなかったけどダメージナーフすんのかよ diabloって最大ダメージ更新するのが楽しさなのに リリース開始時からどんどん弱体化していくな 「ディアブロ IV」開発者が語るダメージ計算方法の変更 https://beerbri […]
522: 名無しさん 2023/10/13(金) 22:08:31.65 知らなかったけどダメージナーフすんのかよ diabloって最大ダメージ更新するのが楽しさなのに リリース開始時からどんどん弱体化していくな 「ディアブロ IV」開発者が語るダメージ計算方法の変更 https://beerbri […]
7: 名無しさん 2023/10/11(水) 16:10:34.00 クリティカル、脆弱、耐性とか結局ナーフじゃね 8: 名無しさん 2023/10/11(水) 16:14:37.55 敵も弱くするって話よ 9: 名無しさん 2023/10/11(水) 16:32:45.92 ちょっとよくわかんない […]
886: 名無しさん 2023/10/11(水) 08:58:41.67 予告してたとはいえまたナーフかよ 恐ろしいのはどうせまたまともにテストせずに実装するだろうからこのバランスじゃ○○がクリアできないみたいな可能性があるということ てか骨槍ネクロ前回の大規模ナーフでダメージ8割ぐらい減らされたの […]
836: 名無しさん 2023/10/10(火) 11:15:31.89 来週には新シーズンだから盛り上がってんな 838: 名無しさん 2023/10/10(火) 11:25:58.68 シーズン2からは本気出すからな 839: 名無しさん 2023/10/10(火) 11:27:57.92 ナー […]
436: 名無しさん 2023/09/25(月) 16:38:43.94 どのクラスでも何千万、何億とかダメージでるしこのゲーム火力インフレしすぎな気がする。 調整する方はゲームバランス崩れるの怖くてナーフしたくなるよね。 437: 名無しさん 2023/09/25(月) 16:41:50.99 & […]
404: 名無しさん 2023/09/25(月) 13:46:32.65 今回ネクロでブッチャーにコロされまくったから 次やるならドルイドやるわ 409: 名無しさん 2023/09/25(月) 14:19:03.32 強さ、有用なビルドの豊富さ、ユニークの数、 パラゴンボードの充実度を見るとドルが […]
164: 名無しさん 2023/09/13(水) 17:56:42.14 2と3はバフ中心だったから4ではそういう風にはしないてインタビュー記事で見たけど2と3はバフしてヤバいことでも起きたの? それともバフがいらないくらいプレイヤーを満足させる自信があるという意味かナーフ中心でいくという意味なのか […]
94: 名無しさん 2023/09/07(木) 12:18:16.96 なぜ失敗だったと認めたのに戻さないのかと思ってたけどよくよく考えるとナーフを失敗だったとは言ってないしむしろ正しいことをしたみたいに言ってたな 95: 名無しさん 2023/09/07(木) 12:26:41.83 >&g […]
915: 名無しさん 2023/08/31(木) 00:39:14.87 これナメダンのドロップ数大幅にナーフされてない?前は途中で帰らないとダメやったのが、2列目くらいで終わる。今三種のダンジョン行ってみたが全てそうだった。 918: 名無しさん 2023/08/31(木) 01:24:51.77 […]
166: 名無しさん 2023/08/22(火) 21:17:19.94 なんか瀉血弱体化されてる? メンデルンでウバリリ第二形態開幕スキップできなくなった さっさと倒してシーズンジャーニーコンプして称号もらっといて良かったわ もう倒すの無理だろこれ 168: 名無しさん 2023/08/22(火) […]
254: 名無しさん 2023/08/23(水) 07:32:57.46 予告見てきたんだけど脆弱とクリティカルダメージの更新(UPDATES)ってナーフってことだよね? また荒れるぞ いや、もう荒れるだけ人口がいないか 266: 名無しさん 2023/08/23(水) 07:53:07.72 &g […]
685: 名無しさん 2023/08/21(月) 12:20:05.29 シーズン終わったら心臓役立てるためにナーフされた要素は戻るのかな 693: 名無しさん 2023/08/21(月) 12:29:27.36 >>685 たぶんティア100をティア70ぐらいにしたからチャラだと思って […]
729: 名無しさん 2023/08/19(土) 17:50:08.06 やっぱり大規模ナーフが駄目だったな 774: 名無しさん 2023/08/19(土) 20:05:05.95 >>729 マジで何でナーフ必要だった?って感じだもんな モンスターの強さの底上げとエンドコンテンツの拡 […]
605: 名無しさん 2023/08/16(水) 01:07:06.28 クールダウン戻せ 607: 名無しさん 2023/08/16(水) 01:10:56.67 >>605 ホントこれに対しては全く反省してないのおかしいよな 移動速度をつける人が多いのでナーフしましたとかも許されちゃ […]
824: 名無しさん 2023/07/26(水) 01:40:50.85 放出ダメージが必ずクリティカルになるという効果が瀉血の強さの根幹で、 それは説明文に書かれてないので「表記にない効果を削除した」という体裁なら下方修正するための理屈は一応ある けど鰤は迷ってるだろうなぁ 瀉血のダメージ吸収中は […]
109: 名無しさん 2023/07/25(火) 03:08:49.89 「猛る狂戦士の化身」、「頭蓋砕きの化身」、「貧血の化身」の蓄積によって大量のダメージを与えることができていた不具合を修正しました。 「祖霊の木霊の化身」により〈古の大槌〉に付与される衝撃波の端の部分が、意図したよりも遥かに大き […]